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糊涂币设计版本1.0

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楼主
发表于 1-30-2009 19:33:25 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本站发行两种货币,糊涂币与糊涂游戏币,前者可以与现实货币互兑,后者只能用于本站
的虚拟物品、功能和游戏中。

一、糊涂币:(可以兑换现实货币)

发放与兑换:

1.本站收入:这里指上个自然月的净收入,即广告收入-支出,支出包括带宽和常驻技术支出
。如果本站收入有盈余,按4:4:3的比例分配。
(1).其中40%发给站点,用于外包部分任务。
(2).理论上30%预留给文摘用户。如有盈余,就投资给版面,有赤字,就从版面发放的额度里扣。
(3).剩余大约40%发给版面,用于版面精华区(CMS)内容建设
  版面CMS内容建设由站方或版主提出,需要某块内容,在站内用糊涂币征召人员定向完成
内容。版主版面预留资金不够的,站方认为该内容重要,可以从站内资金抽调。
(4).糊涂币每周发放一次。由站方手动发放。

2.用户可以把糊涂币用固定比例1:10兑换成糊涂游戏币,但反过来不行。

3.站方会不定时地用美元或人民币回购糊涂币,本站是非盈利网站,站方手中钱有余额
时,将视情况用美金回收糊涂币大户手里所持有的货币。兑换时在sysop版全站公告兑换
期和兑换下限。兑换比率为1000:1。

4.用户任何时候可以用美金1:1000兑成糊涂币。

文章推荐:

1.只有原创到了文摘里,才给原创者糊涂币(这个原创指作者在本站自己创作,或者在其他站点写好后转帖过来)
2.文摘控制质量,质量控制由文摘员负责,高于一定质量的文章才能进入文摘。
  目前站务暂时担任文摘员。
3.糊涂币的分发量由字数决定。
  200字以下:即便推入文摘,也不发糊涂币。
  200字-500字:发给作者100糊涂币。
  500字-1000字:发给作者200糊涂币。
  1000字-3000字:发给作者300糊涂币。
  3000字以上:发给作者500糊涂币。
4.部分体裁,比如论文、连载小说等,暂不计算。部分体裁,原创漫画,原创视频,视为大
于3000字。
5.推荐进文摘的文章,由于是按字数算糊涂币,所以引文比例也需要规定,不能大于20%。

使用:

1.糊涂币持有者可以捐赠糊涂币给与本站合作的慈善组织。本站如有现金余额,将优先兑换这部分糊涂币。并全数捐赠给指定慈善组织。
2.糊涂币持有者可以转让糊涂币给本站其他用户。
3.糊涂币持有者可以奖励糊涂币给自己喜欢的帖子的作者。
4.糊涂币持有者可以使用糊涂币将自己想要的文章推上首页。


二、糊涂游戏币:(不可兑换现实货币)

单位:

1.糊涂游戏币的基本单位称为铜板。
2.游戏币有各种币种,1000铜板=1白银  100白银=1黄金  100黄金=1钻石

发放:

1.发糊涂币时同时按比例1:10发铜板。(包括给站点、版面、个人发放时)
2.版主m,g时,铜板(不是糊涂币)按文摘的标准,从版面流入发贴用户手里,用完为止。
3.站点由系统不定时地给在线的每个ip(不是id)随机发放铜板。鼓励大家在线。
4.灌水同样也有铜板,但是不多。

支出

1.游戏币暂时没想好支出模式,但预计重要功能是影响首页、版面的推荐文章与购买虚拟物品。



--

※ 修改:.bridged 于 Jan 30 22:33:31 修改本文.[FROM: 130.203.0.0]


※ 修改:.bridged 于 Jan 30 22:36:05 修改本文.[FROM: 130.203.0.0]


※ 修改:.bridged 于 Jan 30 22:39:02 修改本文.[FROM: 130.203.0.0]


※ 修改:.bridged 于 Jan 30 22:41:14 修改本文.[FROM: 130.203.0.0]

※ 来源:.一路BBS yilubbs.com.[FROM: 130.203.0.0]

※ 修改:.bridged 于 Feb  1 22:20:56 修改本文.[FROM: 130.203.0.0]
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沙发
 楼主| 发表于 1-30-2009 19:52:17 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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因为我有压力啊。。。。真的。
我不想这个制度玩一把就死。希望它能长期存在本站,这样的话,前期就只能举债。
举债的话,我肯定要有控制债务的能力。不希望食言。

【 在 posteriori (post) 的大作中提到: 】
: 3.糊涂币兑换美元或人民币,是被动兑换,不能主动兑换。由于本站是非盈利网站,
: 站方手中钱有余额时,将视情况用美金回收糊涂币大户手里的货币。兑换时在sysop版
: 全站公告兑换期和兑换下限。
: 得,就这一条,白玩了。。。
: 兑换不兑换,这个是站方决定,那站方如果永远不兑换呢?
: ...................

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板凳
 楼主| 发表于 1-30-2009 19:55:04 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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你说的拨***美元出来其实是相同的意思,就是举债***美元。
只不过你的方案,举完债以后,如果不能造血,这个制度就完了。
但是我希望它存续下去,举完债以后,如果不能造血,就暂时不兑换。等到有钱时再兑换,那比到时候再宣布这个消息要好得多。

因为我不认为1000美元以下的债务可以维持这个制度到能够自我造血甚至盈余为止。

【 在 bridged (断桥:随时收消息,有信必复,谢谢大家) 的大作中提到: 】
: 因为我有压力啊。。。。真的。
: 我不想这个制度玩一把就死。希望它能长期存在本站,这样的话,前期就只能举债。
: 举债的话,我肯定要有控制债务的能力。不希望食言。
: 【 在 posteriori (post) 的大作中提到: 】
: : 3.糊涂币兑换美元或人民币,是被动兑换,不能主动兑换。由于本站是非盈利网站,
: : 站方手中钱有余额时,将视情况用美金回收糊涂币大户手里的货币。兑换时在sysop版
: ...................

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4#
 楼主| 发表于 1-30-2009 19:56:37 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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那是一开始的方案,但是我想,这种通货贬值,持有者会接受不了。
另外,初期不可能有盈余,只有债务存在。

【 在 posteriori (post) 的大作中提到: 】
: 牢骚放完,说点建设性的。你的顾虑,我明白,而且我之前也已经有了明确的考虑。
: 我的那个三步走,第一步投入的很少,你发个话,大家凑凑基本就解决问题了。第一步的资金不成问题。
: 第一步走的好,完了如果广告跟得上,第二步的资金也能解决。实在解决不了,你不妨搞一个“盈余积累”与“币值积累”挂钩。具体的说:
: 如果在某月月初或者任何结算日,本站累计盈余(扣除所有的债务和费用)为1,000美金,同时本站的伪币存量为10,000伪币单位(伪币存量=伪币累计发放量-伪币累计兑换量),那么1伪币单位的市值就是0.1美金。显然,由于每月的累计盈余结算是变化的,这个市值也就是变化的。但是,无论如何,站方不会出现不足以应对用户的兑换要求的情况,换言之不会破产,因为伪币存量价值等于盈余。
: ...................

--

※ 来源:.一路BBS yilubbs.com.[FROM: 130.203.0.0]

※ 修改:.bridged 于 Jan 30 22:57:02 修改本文.[FROM: 130.203.0.0]
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5#
 楼主| 发表于 1-30-2009 20:13:16 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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因为我初期声明了,他们有这个预期,就是迟些拿到收益罢了。但是贬值,他们是预期不了到底贬多少的。

一笔小钱,迟点拿是不要紧的,但是被通胀没收了是受不了的。

你的说法我当然清楚,最好是掷地有声,但是我做不到。只能实话实说,肯定做不到。

【 在 posteriori (post) 的大作中提到: 】
: 呵呵用户持有的伪币贬值你受不了,完了你让他们被动兑换,换言之兑换不兑换他们自己说了不算,这你感觉他们就受得了?
: 你这个逻辑也太悚然了点。。。
: 关于初期资金来源我反复说了,募捐呗。凑720美金,这就够半年的兑换额--假设用户都达到了兑换下限并且都来兑换的话。
: 这个伪币的点子,乃是个彩头。推出这个政策的刚开始,最要命的就是给人一种模棱两可幌子的感觉。要么不办,办的话,那就是明确现金到位,明确无条件兑换。没有这个掷地有声,这个政策就是画蛇添足适得其反。
: ...................

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※ 修改:.bridged 于 Jan 30 23:13:27 修改本文.[FROM: 130.203.0.0]

※ 来源:.一路BBS yilubbs.com.[FROM: 130.203.0.0]

※ 修改:.bridged 于 Jan 30 23:14:14 修改本文.[FROM: 130.203.0.0]
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6#
 楼主| 发表于 1-30-2009 20:15:44 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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这个不实在是肯定的,因为我确实做不到这一点。与其到时候再说,不如先说。
等我能做到的时候,开始兑换。
兑第一批,以后的不兑,反而让用户有“我们失败了”的感觉。

【 在 posteriori (post) 的大作中提到: 】
: 第一阶段结束,广告跟不上,募捐不可能,因此伪币制度要暂停,或者至少是暂停兑换。就算是这样,你出个文,解释一下,大家还能埋怨你不成。反正,第一阶段能兑的你都兑出去了,这没有食言呀,也不能算耍了用户。
: 相反的,你现在一开始就玩温得密,这不是自找的让人觉得这个站不实在吗?
: 【 在 bridged 的大作中提到: 】
: : 那是一开始的方案,但是我想,这种通货贬值,持有者会接受不了。
: ...................

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7#
 楼主| 发表于 1-31-2009 10:40:38 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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你们的意思我明白了。

posteriori那个,我不是说不行,而是确实做不到,我不想说发完第一轮以后就停止。
因为超过竞争对手会是个很长期的事情,起码要三年。而这个功能我希望能长久的运转,
哪怕效用弱一些。

ygxz那边,我会事先把有可能不能兑换加在规则里。这样激励效用更弱些,但是保证了
守信。
比如这么写:糊涂币的兑换视站方的盈余而定,如果运营不佳,则可能无法兑换。还望
大家以轻松的心态赚取这些虚拟货币。

【 在 posteriori (post) 的大作中提到: 】
: 说话算数,但是你说话算不算数,这不能还是你说了算。你说明天还钱,完了到了明天,还钱不还钱,还是你还说了算,那你之前说的话,算哪门子数?说给人兑现,完了到时候兑现不兑现,这还是你说了算(所谓被动兑换),那这个所谓的给人兑换,就不顶个求。明白?
: 说到做到你就更扯了。断桥那个说法,他根本就不可能做到。不断透支的伪币,没有现金准备的伪币,他凭什么在以后的某一天加以兑换?某一天他发了横财还行,否则的话,站方的盈余增长,那也是渐进的。伪币发放渐进在先,他怎么补这个窟窿,他怎么能信誓旦旦的现在就说兑换比是1:1000?
: ...................

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8#
 楼主| 发表于 1-31-2009 12:46:53 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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收入信息公开可以。没有问题。有盈余就兑换,没有盈余就不兑换。
这样我觉得应该没有什么问题了。

至于初期是否举债,那是另一回事,我倾向于不举债,或者起码有增长预期时再举债。
目前我还没有看见本站的增长动力,人气处于缓慢积累阶段。需要等几个功能做完以后再观察。

【 在 SunnyStare (一脑袋糨子) 的大作中提到: 】
: 系统阐述一下我的想法:
: 不管处于哪个发展阶段,网站盈余=你的投资+网友捐赠+广告收入-网站生存和发展所必需的支出。“网站盈余”这部分,你打算用来作为糊涂币的消费途径,虽然“网站盈余”可能时不时的为零甚至负数。你觉得如果允许用户主动兑换,一旦赶上“网站盈余”为零或负数的情形(可能是常事),用户兑换不到现金,网站的信用很受损害。
: 可是我觉得,兑换现金既然初衷只是作为糊涂币的消费途径,也就是说,是游戏的一部分,不是对用户的回报、奖励甚至佣金,则可兑换金额可以为零,游戏规则里从开始就申明这一点,你只要及时更新发布网站收支情况,信息公开(信息不公开或公开的不及时,会有好多人咬你的,哈哈),用户选择没钱的时候兑换,兑换不到现钱,那是用户脑袋进水,并不是网站失信啊。
: ...................

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9#
 楼主| 发表于 1-31-2009 12:46:53 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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收入信息公开可以。没有问题。有盈余就兑换,没有盈余就不兑换。
这样我觉得应该没有什么问题了。

至于初期是否举债,那是另一回事,我倾向于不举债,或者起码有增长预期时再举债。
目前我还没有看见本站的增长动力,人气处于缓慢积累阶段。需要等几个功能做完以后再观察。

【 在 SunnyStare (一脑袋糨子) 的大作中提到: 】
: 系统阐述一下我的想法:
: 不管处于哪个发展阶段,网站盈余=你的投资+网友捐赠+广告收入-网站生存和发展所必需的支出。“网站盈余”这部分,你打算用来作为糊涂币的消费途径,虽然“网站盈余”可能时不时的为零甚至负数。你觉得如果允许用户主动兑换,一旦赶上“网站盈余”为零或负数的情形(可能是常事),用户兑换不到现金,网站的信用很受损害。
: 可是我觉得,兑换现金既然初衷只是作为糊涂币的消费途径,也就是说,是游戏的一部分,不是对用户的回报、奖励甚至佣金,则可兑换金额可以为零,游戏规则里从开始就申明这一点,你只要及时更新发布网站收支情况,信息公开(信息不公开或公开的不及时,会有好多人咬你的,哈哈),用户选择没钱的时候兑换,兑换不到现钱,那是用户脑袋进水,并不是网站失信啊。
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10#
 楼主| 发表于 1-31-2009 12:46:53 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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收入信息公开可以。没有问题。有盈余就兑换,没有盈余就不兑换。
这样我觉得应该没有什么问题了。

至于初期是否举债,那是另一回事,我倾向于不举债,或者起码有增长预期时再举债。
目前我还没有看见本站的增长动力,人气处于缓慢积累阶段。需要等几个功能做完以后再观察。

【 在 SunnyStare (一脑袋糨子) 的大作中提到: 】
: 系统阐述一下我的想法:
: 不管处于哪个发展阶段,网站盈余=你的投资+网友捐赠+广告收入-网站生存和发展所必需的支出。“网站盈余”这部分,你打算用来作为糊涂币的消费途径,虽然“网站盈余”可能时不时的为零甚至负数。你觉得如果允许用户主动兑换,一旦赶上“网站盈余”为零或负数的情形(可能是常事),用户兑换不到现金,网站的信用很受损害。
: 可是我觉得,兑换现金既然初衷只是作为糊涂币的消费途径,也就是说,是游戏的一部分,不是对用户的回报、奖励甚至佣金,则可兑换金额可以为零,游戏规则里从开始就申明这一点,你只要及时更新发布网站收支情况,信息公开(信息不公开或公开的不及时,会有好多人咬你的,哈哈),用户选择没钱的时候兑换,兑换不到现钱,那是用户脑袋进水,并不是网站失信啊。
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 楼主| 发表于 1-31-2009 12:46:53 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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收入信息公开可以。没有问题。有盈余就兑换,没有盈余就不兑换。
这样我觉得应该没有什么问题了。

至于初期是否举债,那是另一回事,我倾向于不举债,或者起码有增长预期时再举债。
目前我还没有看见本站的增长动力,人气处于缓慢积累阶段。需要等几个功能做完以后再观察。

【 在 SunnyStare (一脑袋糨子) 的大作中提到: 】
: 系统阐述一下我的想法:
: 不管处于哪个发展阶段,网站盈余=你的投资+网友捐赠+广告收入-网站生存和发展所必需的支出。“网站盈余”这部分,你打算用来作为糊涂币的消费途径,虽然“网站盈余”可能时不时的为零甚至负数。你觉得如果允许用户主动兑换,一旦赶上“网站盈余”为零或负数的情形(可能是常事),用户兑换不到现金,网站的信用很受损害。
: 可是我觉得,兑换现金既然初衷只是作为糊涂币的消费途径,也就是说,是游戏的一部分,不是对用户的回报、奖励甚至佣金,则可兑换金额可以为零,游戏规则里从开始就申明这一点,你只要及时更新发布网站收支情况,信息公开(信息不公开或公开的不及时,会有好多人咬你的,哈哈),用户选择没钱的时候兑换,兑换不到现钱,那是用户脑袋进水,并不是网站失信啊。
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 楼主| 发表于 1-31-2009 13:00:33 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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其实还有抽奖的模式,也可以解决不足的问题,但这就是完全不同的另一套方案了。

【 在 bridged (断桥:随时收消息,有信必复,谢谢大家) 的大作中提到: 】
: 收入信息公开可以。没有问题。有盈余就兑换,没有盈余就不兑换。
: 这样我觉得应该没有什么问题了。
: 至于初期是否举债,那是另一回事,我倾向于不举债,或者起码有增长预期时再举债。
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: 【 在 SunnyStare (一脑袋糨子) 的大作中提到: 】
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 楼主| 发表于 1-31-2009 13:00:33 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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其实还有抽奖的模式,也可以解决不足的问题,但这就是完全不同的另一套方案了。

【 在 bridged (断桥:随时收消息,有信必复,谢谢大家) 的大作中提到: 】
: 收入信息公开可以。没有问题。有盈余就兑换,没有盈余就不兑换。
: 这样我觉得应该没有什么问题了。
: 至于初期是否举债,那是另一回事,我倾向于不举债,或者起码有增长预期时再举债。
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: 【 在 SunnyStare (一脑袋糨子) 的大作中提到: 】
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 楼主| 发表于 1-31-2009 13:00:33 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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其实还有抽奖的模式,也可以解决不足的问题,但这就是完全不同的另一套方案了。

【 在 bridged (断桥:随时收消息,有信必复,谢谢大家) 的大作中提到: 】
: 收入信息公开可以。没有问题。有盈余就兑换,没有盈余就不兑换。
: 这样我觉得应该没有什么问题了。
: 至于初期是否举债,那是另一回事,我倾向于不举债,或者起码有增长预期时再举债。
: 目前我还没有看见本站的增长动力,人气处于缓慢积累阶段。需要等几个功能做完以后再观察。
: 【 在 SunnyStare (一脑袋糨子) 的大作中提到: 】
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 楼主| 发表于 1-31-2009 13:00:33 | 显示全部楼层

Re: 糊涂币设计版本1.0

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其实还有抽奖的模式,也可以解决不足的问题,但这就是完全不同的另一套方案了。

【 在 bridged (断桥:随时收消息,有信必复,谢谢大家) 的大作中提到: 】
: 收入信息公开可以。没有问题。有盈余就兑换,没有盈余就不兑换。
: 这样我觉得应该没有什么问题了。
: 至于初期是否举债,那是另一回事,我倾向于不举债,或者起码有增长预期时再举债。
: 目前我还没有看见本站的增长动力,人气处于缓慢积累阶段。需要等几个功能做完以后再观察。
: 【 在 SunnyStare (一脑袋糨子) 的大作中提到: 】
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